游戲機(jī)的商標(biāo)注冊(cè)可以考慮選擇不同的商標(biāo)類別,具體選擇的商標(biāo)類別取決于游戲機(jī)的功能和用途,以及您的商業(yè)經(jīng)營(yíng)范圍。以下是一些可能適用于游戲機(jī)商標(biāo)注冊(cè)的常見(jiàn)商標(biāo)類別:
商標(biāo)類別第28類:游戲器具和玩具;視頻游戲裝置;體育和運(yùn)動(dòng)用品;圣誕樹(shù)用裝飾品。
類似群號(hào):2801 娛樂(lè)器械,娛樂(lè)物品
商品/服務(wù)項(xiàng)目:游戲機(jī),自動(dòng)和投幣啟動(dòng)的游戲機(jī),娛樂(lè)場(chǎng)用視頻游戲機(jī),娛樂(lè)中心視頻游戲機(jī),游戲廳用游戲機(jī)......等。
這些商標(biāo)類別僅提供了一些常見(jiàn)的選擇,具體的商標(biāo)類別選擇建議咨詢商標(biāo)代理、知識(shí)產(chǎn)權(quán)律師或?qū)I(yè)機(jī)構(gòu),以獲得專業(yè)的建議并確保選擇適當(dāng)?shù)纳虡?biāo)類別。
體感游戲的原理:利用高科技的視頻動(dòng)作捕捉技術(shù),通過(guò)攝像頭數(shù)據(jù)分析出玩家的身體動(dòng)作或手勢(shì)動(dòng)作,實(shí)現(xiàn)直接的人機(jī)互動(dòng)效果。
體感游戲機(jī)通常分為主機(jī)和控制端兩個(gè)部分。主機(jī)負(fù)責(zé)運(yùn)行和處理信號(hào);控制端負(fù)責(zé)采集動(dòng)態(tài)信號(hào)并傳遞給主機(jī)??刂贫嗽谠砗蛯?shí)現(xiàn)上也有技術(shù)差異,以微軟的體感游戲機(jī)XBOX 360為例,其控制端稱為Kinect,實(shí)質(zhì)是一種3D體感攝影機(jī),包括了紅外發(fā)射器和攝像頭。紅外發(fā)射器發(fā)出一道“激光”覆蓋整個(gè)Kinect的可視范圍,攝像頭則接收反射光線來(lái)識(shí)別玩家。
接著,Kinect會(huì)在圖像中尋找可能是人體的移動(dòng)物體,即通過(guò)從噪音中提取出有用信號(hào)的方式,將人體從背景環(huán)境中區(qū)分出來(lái)。
然后,玩家圖像的每一個(gè)像素都被傳送進(jìn)一個(gè)辨別人體部位的機(jī)器學(xué)習(xí)系統(tǒng)中,以辨識(shí)某個(gè)特定像素屬于哪個(gè)身體部位。
最后,使用之前階段輸出的結(jié)果,根據(jù)追蹤到的20個(gè)關(guān)節(jié)點(diǎn)來(lái)生成一幅骨架系統(tǒng)。這樣,人體動(dòng)作就被捕捉到了。
游戲協(xié)會(huì)是游戲行業(yè)與政府溝通的橋梁和紐帶,持續(xù)推進(jìn)行業(yè)高質(zhì)量發(fā)展。那么中國(guó)網(wǎng)絡(luò)游戲協(xié)會(huì)有哪...
在很多家長(zhǎng)看來(lái),孩子們玩游戲就是不務(wù)正業(yè),但實(shí)際上這種想法太絕對(duì)了,游戲能鍛煉人的注意力,...
歐盟委員會(huì)正式提出了一項(xiàng)議案,計(jì)劃將手機(jī)和平板電腦等消費(fèi)電子產(chǎn)品的充電接口統(tǒng)一為USB-C...
目前很多游戲機(jī)都支持雙人一起玩,一般是使用手柄等設(shè)備進(jìn)行輔助玩耍。那么游戲機(jī)如何雙人玩呢?...
我們?cè)谑褂糜螒驒C(jī)玩游戲時(shí),如果要切換到雙人模式,就需要連接電腦或電視進(jìn)行操作。那么游戲機(jī)如...
游戲機(jī)為什么突然黑屏?我們?cè)谑褂糜螒驒C(jī)玩游戲時(shí)可能會(huì)出現(xiàn)突然黑屏的現(xiàn)象,這個(gè)時(shí)候我們需要先...
游戲機(jī)可以說(shuō)是我們這代人都接觸過(guò)的產(chǎn)品,不管你是男生還是女生,小的時(shí)候總會(huì)玩過(guò)俄羅斯方塊,...
游戲機(jī)里的經(jīng)典游戲大全有什么?游戲機(jī)上有許多經(jīng)典游戲,它們?cè)谟螒驓v史中留下了深遠(yuǎn)的影響,成...
游戲機(jī)是一種可供用戶選擇的電子游戲的家用機(jī)器,可以包括游戲本體、電源、游戲手柄、顯示設(shè)備等...
游戲機(jī)是許多小伙伴都喜歡玩的一種娛樂(lè)設(shè)備,但是長(zhǎng)時(shí)間玩游戲機(jī)可能會(huì)引起視力下降,頸部疼痛等...